二次元类STG手机游戏 二次元手机游戏推荐
2024年新鲜二次元手机游戏主推及好玩的二次元手机游戏排行榜如下:
《绝区零》
类型:人物扮演+STG元素的放开全球游戏。亮点:玩家可以自在寻觅游戏全球,提高人物能力,并打造特点化的游戏尝试。《鸣潮》
类型:放开全球动作冒险游戏。亮点:结合丰盛的剧情和特殊的弹反机制,使战斗充满策略性。《代号无限大》
类型:都市和二次元融合的游戏。亮点:高清人物设计和精心设计的决斗机制,为玩家提供沉浸式的游戏尝试。强烈主推。《蓝色星源旅谣》
类型:即时战斗+放开全球游戏。亮点:虽然和《原神》有相似之处,但其特殊的方法和艺术风格仍然值得期待。《归龙潮》
类型:结合现代国风和传统元素的游戏。亮点:玩家可以扮演电影导演,尝试别样的剧情和动作冒险。以上五款二次元手机游戏各具特色,无论玩家偏好哪种类型的游戏,都能在这些主推中找到适合自己的选择。
二、坦诚相见的少女STG二游上线一周!《NIKKE》数据如何样了
“哇哦!~~”每壹个看到《NIKKE》游戏画面的少年都会发出这声意味深长的坏笑,接着一脸严肃地询问:“这是啥子游戏?我有壹个兄弟想玩。”
这款由韩国开发商Shift Up开发,企鹅海外发行品牌Level Infinit发行的二次元STG手机游戏《Nikke:胜利仙女》靠着诚恳的人体设计、环保省料的服装造型在卷到起飞的二游中硬生生杀出了一条血路。《NIKKE》的人设由金亨泰完成,是的,就是那个带来油腻师姐的《剑灵》的美术总监。
已经放下节操和玩家坦诚相见的《NIKKE》收入表现怎样呢?根据App Annie的统计,《NIKKE》的首周收入大约在1970万美元。作为对比,前一阵上线的《无期迷途》收入约为1700万美元。
可以看到,《NIKKE》的数据等于不错。要了解顶着神级IP的《暗黑不朽》上线首周收入也就堪堪到2000万美元。
令人感到意外的是,《NIKKE》在瑟瑟的表象下,却有着出色的全球架构和剧情叙事。在全球观方面,《NIKKE》的设定其实等于老套:地表全球被神奇外敌「莱彻」所占据,人类被迫龟缩在地底延续文明。
而「妮姬」这种有着女性外观的人造兵器就在这样的末世中被批量制造出来,辅助她们的「指挥官」,也就是玩家,去地表完成各种危险的任务。
《NIKKE》却把这个有些烂俗的故事讲得颇为精妙,尤其是游戏的新人章节,更是最佳诠释了鲁迅先生所说的「所谓悲剧,就是把美妙的物品毁灭给人看」。
玛丽安,是玩家作为新人指挥官遇到的第壹个妮姬,是完全白月光一般的存在。在炮火纷飞的废墟中,她一路保护着玩家赶往集中点。面对其他妮姬对玩家「刚从军校毕业」的质疑,也是挺身而出予以斥责。一句话概括就是,人妻属性拉满。
这里故事还设计了壹个细节,作为战斗兵器,妮姬受了伤是不需要绑绷带的,绑了也没用。但在玩家为玛丽安绑了绷带后,玛丽安却一直说自己好多了。而这也成为了故事最后的泪点:被莱彻侵蚀了的玛丽安倒在巨大的机械残骸中,白色的绷带覆盖了头部的要命伤口,成了她唯一的「作为人而存在过的证明」。
不得不说,这一段处理得很妙。一方面,将游戏冰冷、残酷的全球观有效地传递给了玩家,另一方面,玛丽安之死也让她从白月光变成了朱砂痣,给玩家制造了强烈的共情点。这里制作组还专门制作了2分钟多的动画,将气氛烘托到位。
在《NIKKE》的全球中,「妮姬」是属于耗材一样的存在。不但很多人类歧视着她们,就连她们自己都已经习性于耗材的身份,麻木地对待一切不合理的标准。而游戏中大量的文案或是剧情设计都在强化这个设定。例如妮姬本身的记忆可以被随意删除,也可以被植入任意的指令,包括但不限于作战指令。
可见,虽然游戏名称是「胜利仙女」,但这里既没有胜利,也没有仙女,只有破碎的末世和卑如蝼蚁的工具人。而看似高高在上的「指挥官」,也不过是更高层手中的「工具」。
《NIKKE》在人设方面的塑造相对出彩。类型上自是不必说,御姐、萝莉、傲娇、三无、病娇、吃货、制服、呆萌等等都有相应的妮姬,可谓环肥燕瘦,各有千秋。游戏中有两个模块集中承载了各个妮姬不同故事、性格、喜好等信息的表达:壹个是「花絮」,也就是一般领会的好感度体系,玩家通过过每个妮姬的特有剧情来加深对妮姬的领会;还有壹个是「聊天软件」,其中为每个妮姬设计了唯一的对话。在美术表达上,主调还是韩国人相对拿手的油腻师姐风。同时遵循了「战力越高,布料越少」的守则,以赤裸裸的“情趣”设计思路来。作为以“屁股”为一大卖点的游戏,《NIKKE》中也加入了不少小色剂,以满足绅士们苛刻的标准。游戏为每个妮姬都设计了唯一动作,玩家点击妮姬后就可触发相应的互动动作。而观察游戏的UI后也不难发现,玩家点击屏幕的位置往往是一些「敏感部位」。只需一只手就能操作的竖屏设计也是令制作组煞费了一番苦心。
《NIKKE》在整体养成体系的设计上相对接近AFK(剑和远征)的设计:人物的养成材料相对单一,认知门槛相对低,几种核心的材料玩家很快就能弄明白何处产;游戏中没有体力的概念,也就没有体力的限制,主要就是通过数值来卡玩家的进程。而游戏中又没有提供能够反复刷养成材料的途径,基本上玩家在某个关卡上卡主后,就只能等待挂机受益的获取来提高数值。大家从养成材料的产生和消耗这两端入手,就能更清晰地把握游戏的特征。游戏的主流程是一张张独立的关卡地图,玩家需要击败地图上的敌人来推动游戏进程。和一般卡牌类的主关卡相比,《NIKKE》的关卡设计得更为放开,地图中还加入了搜素收集元素,一些旧全球的线索、基地扩建的材料都能在地图上发现。方舟则集成了各种独立的材料产出方法的模块,包括爬塔、Rogue闯关这些典范常见的卡牌支线方法。这些方法也都是每天限次或者卡数值,因此单日产出的材料相对有限。相较于其它卡牌游戏中的家园方法,《NIKKE》的「前哨基地」在美术表现上要生动很多。基地着力做了模拟经营的感觉,玩家能够不断建造各类设施,来让基地变得生机勃勃。基地每天能产出大量的挂机资源,因此要好好经营哦。
《NIKKE》的局内战斗相对类似于街机中的STG游戏:每个妮姬都固定在掩体之后,玩家可以控制妮姬探出身体进行STG,妮姬回到掩体则自动补弹。度过新人期后,游戏就会放开自动战斗功能,玩家无需再手动操作。因而玩家的注意力很快就会从STG尝试迁移到战斗小队的配置上来。这里,游戏也设计了相应的策略空间。枪械类型,每个妮姬运用的枪械不同,其设计距离也不同,这使得他们对不同距离的敌人打出的伤害有所不同差异。另一方面就是大招的释放。和一般卡牌游戏中人物释放大招完全独立不同,《NIKKE》中每个妮姬的大招会有壹个「排序」概念,共分为三级。释放大招时必须从1号位的妮姬开始,之后是2号位,接着是3号位。这意味着玩家在配队时要格外注意每个大招位置的妮姬数量,例如11223、12233都是相对常见的配置。如果1号位的妮姬都阵亡了,则2、3号位的妮姬就无法再释放大招。
《NIKKE》的配队策略要比一般的卡牌游戏更复杂。前期玩家还可以用数值优势一路平推过去,但越到后期,对于队伍的组合标准就越高。
《NIKKE》有这样的数据,绝不是简单可以概括为由于「卖肉」、「露」这些表面的缘故。瑟瑟从来都不是这么简单的,画师要通过画笔调动起人的原始欲望,则需要对人体有等于的了解以及能够精准表达;而更深层次的是抓住玩家内心的「征服欲」,妮姬必须条件服从的设定、玩家窥探各个妮姬的内心和大量细节的堆砌,都在满足这样的设计目的。
显然,《NIKKE》是懂李白的。
三、海外好玩的二次元手机游戏主推2024,不肝不氪的二次元手机游戏排行榜
一、海外二次元手机游戏主推
1、《蔚蓝档案》:韩国NEXON Games旗下MX studio开发的校园主题人物收集RPG游戏,以其清新画风和幽默剧情吸引玩家。游戏注重提供愉悦尝试,即使在游戏时刻有限时,也能让玩家享受其中。
2、《棕色尘埃2》:韩国NEOWIZ推出的二次元年度手游,背景设定在充满危机的虚构全球,适合新人和喜爱冒险的玩家。游戏提供多种剧情选项,确保不同偏好玩家的尝试。
3、《光隙解语》:玩家在每个关卡中配置防御塔,解开谜题,尝试丰盛故事和特殊美术风格。音乐和游戏全球让人沉浸开始奇幻二次元冒险。
4、《苍雾残响》:游戏背景设定在幻想全球,人类和神奇机械生物的冲突,开始科技和战争的冒险旅程。
5、《东方幻想》:由CAVE职业室制作的弹幕STG类RPG游戏,立绘精致,支持全程配音,提供极高可玩性,适合不同类型的玩家。
二、拓展资料和期待
以上主推的五款海外二次元手机游戏,均在方法、剧情、美术和音乐上展现出色的表现。不论你是剧情爱慕者、策略玩家还是喜爱弹幕STG的粉丝,都能在这里找到心仪的尝试。希望这些提议能帮助你在2024年找到让你沉迷的二次元手机游戏,享受游戏的趣味。