火影VS死神下载破解版 火影vs死神下载英文版
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火影VS死神新鲜版下载
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火影忍者破解版
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死神VS火影手机版下载
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死神VS火影700人物版
简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物其中一个,她的强大在于攻击方法的独特。她是两个大招可以在空中运用的人物其中一个(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,由于给斜下方发射,且攻击范围特别之大而敌人不也许在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),因此这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时刻因此更加强大。还有壹个攻击方法独特的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合运用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方法的独特外她另壹个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着运用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御因此必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就一个专用于攻击的机器。
常用开局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。
缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时刻过长,如果对方防御,可以利用缓冲时刻反击。
一句话评价:大招,是这么用的。
速度:1
瞬速:2.5
瞬距:1
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等级评定:★★★★ 简评:黑崎也是此游戏中不可小视的壹个人物,他的超距离攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对PC运用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此经过中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(给上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等PC上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉PC等于一部分血。在此告知大家壹个使敌人无法防御挨大招的方式(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方式是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)接着你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该如何说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,因此挨打是在所难免的了。
常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。
缺点:虽然攻击范围大然而此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。
一句话评价:想尝尝在空中飞舞的趣味吗?
速度:1
瞬速:2
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:卍解后的黑崎可谓是彻底进步的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方法攻击敌人的,没有破坏发动的时刻,顺便说一下如果运用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人等于一部分血,尤其是当在空中的时候运用超距离会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力特别大,运用此招数的要点是不要在打的时候做出给上打的那个动作否则后面一系列招数运用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有壹个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,特别实用,而且看着特别爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战略(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:兄弟大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但进步了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离进步了近原来的4倍基本上和超距离攻击一样。
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:三格气的大招发动后缓冲时刻过长(难道是由于此人物设计的相对BT因此故意这样配置的?)
一句话评价:比速度?你还嫩了十年。
速度:3.5
瞬速:2.5
瞬距:5
跳:2
等级评定:★★★★★ 简评:卍解一护消耗三格气变身才能运用,拥有本作数一数二的机动性。比起之前的一护速度和攻击性更上一层楼,攻击的特征变化不大,都是速度型,空中J的范围大概是本作最长的,但没有蓝染的打的距离多,空中U的攻击范围也很不错。WU给斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住因此不提议运用。WJ给上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不要易打中。WJ的破防相对普通,不多说
I是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有SU,可以空中发动也是个优点,由于是从身后攻击因此瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用相对合适。WI跟大多数人物的WI一样打上面,不过范围和伤害都很普通。SI是NTR虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但第一段不要易打中,虚闪的范围相对大可以单独算一段攻击,范围很大而且伤害不错而且破防
小编认为啊这个人物看起来确实特别霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:收招慢
一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦
速度:4.5
瞬速:5
瞬距:3.5
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:是零段一护的变身人物,然而零段一护说实话实在没啥子讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个特别强力的人物,机动性中上。U是月牙天冲,除了伤害不高这招都特别实在,距离远速度快。空中J的范围不错,U的速度也很快。WU是个挑空技,对空用招式但会打飞对手因此无法接连招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。WJ和SJ都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招
I类似于虚化一护的I,然而无法空中发动。WI是瞬到斜上方接着一道巨大斩击,实用性小编认为啊一般,不是经常用到的招式。SI是虚化一护SI的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高
常用开局手法:U月牙远攻或者SJ速攻
缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦
一句话评价:麻雀变凤凰的典型
速度:4
瞬速:3.5
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等级评定:★★★★☆ 简评:小编认为是一个超人气人物在游戏中也是实力不菲,不,应该是特别强大。他的超距离攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之因此称日番谷的超距离独特,是由于他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续超距离(U+U+U+…)对于壹个新人来说是要命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法给对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是特别好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的壹个兄弟称之为防守反击专用的“铁布衫”;和之相对还有一招“金钟罩”,下+U,壹个大圆圈连打四下,这一招被我的兄弟用来和露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一壹个可以从空中运用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)
常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。
缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,超距离攻击是自身也给前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中运用但极其难以控制,除了这些之后想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)
一句话评价:不要妄想靠近我。
速度:2
瞬速:2.5
瞬距:2
跳:2.5
等级评定:★★★★☆ 简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作最帅的卍解其中一个,本作中造型也做的特别霸气
普攻的变化不大。U是给前冲一下,击退不击飞。空中J跟始解差不多,空中U改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。WU攻击方法也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞情形因此无法追击。SU有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新人喜爱拿着装13的招式。WJ这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。SJ是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他人物略长,不如何喜爱用
I是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺经过无人能敌,能够空中运用,是等于霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入U运用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。WI可以看成WU的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比I要高。最后就是SI的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击因此要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在第一段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时刻虐小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻最后一段
常用开局手法:SU或WJ,或者跳起来U
缺点:没啥子好用的连招,无法轻易造成较高的伤害
一句话评价:不要妄想靠近我
速度:2.5
瞬速:2
瞬距:4.5
跳:3.5
等级评定:★★★★ 简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的超距离攻击(U、上+U、下+U)。别人的超距离攻击都是只能攻击前方,而阿散井的超距离却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却特别有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是相对玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。除了这些之后阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有等于BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之进步可以二连击,对于PC来说,又一个玩赖的招。
常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。
缺点:此人物收回攻击的时刻异常缓慢,一个要命的弱点。还有其上+I的大招(给上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且路线极难控制,特别不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定然而如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,而且此招也相对容易跳开。
一句话评价:攻击,无处不在。
速度:1.5
瞬速:2
瞬距:2
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等级评定:★★★★ 简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的壹个人物。综合机动性大概是本作最差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除WU外全部平地不费气的招式。U类似于DNF圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的全部平地用招式,包括全部的耗气招,但不能在普攻关掉真是遗憾。KJ是斜下方一层楼的小范围,没啥子伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的I技。WU是破防,范围还不错。SU是冲一小步打一拳引发爆炸,对手被击中会浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龙拳,对手会被击飞因此无法追击。SJ是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战人物用这招简直作死
I是巨人的一击,伤害和出手都还能看,然而攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分其中一个屏左右,并不算啥子特别实用的招式。WI是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比I大的多,平地距离也不比I差而且出手快,算是茶度少数相对中看的壹个招式了。SI恶魔的一击可以破防,然而距离大概是全部SI中最短没有其中一个,伤害也就半管血,出现率不高
常用开局手法:S防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击
缺点:
1.速度太慢,招式距离普遍短
2.招式伤害弱
一句话评价:慢,无须解释
速度:1
瞬速:2
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★ 简评:这是我个人在死神中最喜爱的壹个人物,本作中的小乌也是个很强劲的人物,机动性丝毫不输其他变身人物,普攻J只有三段,但最后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。U的速度特别快,收招也快,不少新人可以用这个阴人,WU也是一样的特征,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说特别实用。空中攻击的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新人装13专用技,这招还有个特征就是第一次运用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。WJ的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成连招终结,SU作为破防技来说范围属于相对大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多
最后说说小乌的I类招式,虚闪的射程几乎是最长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那特效就不能符合原作一点么,WI的有效判定范围相对小,一般在对手浮空时才能派上用场。SI的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害相对可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和I同步一下么,因此也是相对主推作为连招终结运用
常用开局手法:SJ瞬移攻击
缺点:没有明显的缺点,算是个相对均衡进步的人物
一句话评价:小心身后
速度:4
瞬速:4
瞬距:3
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等级评定:★★★★★ 简评:白哉在死神中一个拥有高人气的人物,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于壹个强力的人物,基本的速度和移动很快,招式的特征就是范围大,然而也有壹个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,J是全屏锁定攻击而且速度很快,U则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。U是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招运用啥子的基本不也许,不会把对手击飞或击倒。WU是给斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出现率高。SU则是苍火坠,虽然和全部破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特征,然而这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。WJ是二段斩,距离很短,第二斩的范围相对大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)组成连招,可关掉SJ,SJ是短距离的冲斩,速度很快,一般用于关掉普攻第三段并追加后续连击
I是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,然而伤害特别令人想说呵呵,甚至不如一些人物的普通技能,但有趣的是这招可以空中运用,为战斗添加了不少也许性,有一套连招JJ+SJ+WJ+WU+I可以连上半管血。WI是千本樱景严,这招作为对空技来说特别不错,出招快范围大,而且伤害比I要略高,可关掉JJJ运用。最后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的绝顶招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度极快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离由于这招会打到身后,可惜伤害太低
常用开局手法:跳起来J
缺点:大多数技能的伤害相对低
一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)
速度:3
瞬速:3
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:蓝染是死神中的BOSS,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为BOSS级人物其中一个的蓝染实力也是等于的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无隙可乘
JJJJJ的攻击有5段,速度快而且距离长,U是雷吼炮,速度快而且距离长,可关掉普攻的第三段运用。空中攻击很强悍,J的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,U则是全屏捕捉攻击。WU是断空,距离极短然而伤害高,而且攻击高度贯穿上下全部层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消超距离攻击。SU的话玩过拳皇97的应该都熟悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消超距离攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。WJ是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的最后两段,按两次则会出现另壹个蓝染从背后进行第二段的攻击。SJ是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的最后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了也许性,可以追加普攻的最后三段和WJ
I是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没啥子不同差异,可追加在普攻第三段后运用。蓝染的WI是全屏追踪的攻击,但这招可就特别牛了,伤害接近半管血,持续时刻长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招运用时如果对手处在版边也许最后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的I是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会由于时刻差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。SI的攻击范围如果不是站在版边运用的话几乎是全屏攻击,持续时刻长,伤害也很霸道,然而无法用来关掉其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的
常用开局手法:WJ,U或者跳起来U
缺点:SI中看不中用
一句话评价:吾等前方,绝无人能敌手
速度:4
瞬速:3
瞬距:3
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等级评定:★★★★★
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