大型手游制作成本 一个大型手游制作要多少钱
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大型年度手游制作成本(制作人物游戏费用) 年度手游在全球范围内呈现蓬勃进步的态势,成为大众日常娱乐生活中不可或缺的一部分。在这个行业里,大型年度手游凭借其高质 ...
大型年度手游制作成本(制作人物游戏费用)
前端工程师1个(月工资4000到8000),美工壹个(月工资3000到5000),后端工程师壹个(月工资5000到1万)这是开发壹个手机游戏的最低配置了,都一个,因此还必须是经验丰盛的,,每个月人工支出不低于2万,PC最少三台,最低每台3000,这里又是一万,加上租房,桌椅板凳……头壹个月,你没5万,搞不起来的,加上营销,注册等等一系列费用,n想当开发,营销,更新维护一条龙……没二十万,你洗洗睡吧。想人手充裕些,资金雄厚些,有个50万,够你折腾了,先去工商局注册个游戏企业吧。n或者去搞个私服,非法牟利,投资3000买台PC,网上下个私服,架设好服务端就ok,不过这样搞,非法牟利,判你三年。n真正优质的手机游戏,开发费用(只是做出来的费用)我估计在5到30万之间(毕竟游戏差异大,因此开发费用也不同。而且游戏的创意,也不是普通技术工人能想出来的,因此大型游戏企业,最少也得10多人,还得有个给力的领头羊,策略组或者策略人)n当然,陪乐的制作倒是不需要养个音乐人,外包,或者直接购买现成的音乐就成,这个到是不花啥子钱,毕竟太多的不收费音乐人了,大把的不收费作词,作曲家,同他们签订个运用合同就成了。花费一般在(5块到200块)n或者自己用水果音乐随便鼓捣鼓捣,一段游戏配乐就出来了,水果音乐很简单的,不是白痴,两天就会制作简单的配乐了。n配音就不好找不收费的优质配音了,可以外包(50到500不等)或者自己配音。n因此:最垃圾的游戏,制作费3千(制作时刻3天,接着你每人发一千工资,公布散伙),注册营销推广费3万,卖掉PC,桌椅板凳,收回成本1万………合计费用2.3万………恭喜你,你的第一款游戏进入别人手机了,下载量5,游戏评分0,创新受益1元(有个孩子手抖,误点),当然,这个费用是你自己不懂技术,如果你是很牛逼的编程工程师,自己家又有PC……你开发壹个年度手游,制作费用也许只需要:10个包子+2度电费+5瓶矿泉水=50人民币……没办法,谁叫你是技术大神呢?n因此…………
制作年度手游
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。n2、 游戏的种类有多种,根据自己喜爱的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。n3、根据游戏的剧情和脚本,运用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4、接着,根据游戏的剧情和脚本,运用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以运用多种手绘软件相结合,进步手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如运用常用的建模软件3dmax软件。n6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。n7、创建壹个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建壹个游戏的项目工程。这样把游戏中所运用的资源文件和模型都放在壹个目录下,在制作游戏时方便查找。n8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。n9、在游戏制作软件运用透视和正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要运用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。n10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐和台词语音,好的游戏都会有特殊的音乐背景,游戏人物的语音生效有特征,可以请兄弟帮忙添加合适的背景音乐和台词语音。n11、运用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过运用游戏制作的软件进行代码编写,用面给对象的方法封装不同类。
制作APP游戏费用
1、简单的生活应用APP。不依赖后台,连设计+开发都委托,前后壹个月的时刻,看团队质量不同价格在3万到10万之间。2、游戏APP,纯单机。不依赖后台,内无应用购买,无PUSH,2D游戏,合作时刻壹个月,价格相较略高,5W到10W之间。3、复杂的前后台APP。至少8W起,而且第一期很难开发到壹个成熟的情形,需要3次左右的更新,APP才会达到可用度较高的情形,真要完成,需要壹个配置人员相对完整的团队。这个团队里需要项目经理、产品经理、UI设计师、ios开发工程师、Android开发工程师、服务端开发工程师、测试工程师、运维工程师,价格在10万到20万之间,时刻3到5个月。扩展资料:常规的APP开发,具体需要的人员包括:产品经理:梳理App的功能列表,制作App的原型图。UI设计师:设计App的各个页面的效果图。安卓开发师:完成安卓版客户端的开发。iOS开发师:完成苹果iOS版客户端的开发。测试工程师:测试App产品各项细节,发现bug反馈进行修改。产品经理制作出App的原型图,设计师完成效果图之后,由程序员从开始敲代码完成App各项功能的开发,周期大概3个月,商用App的成本大概20万起步。
游戏制作几许钱
按照最实惠的方法来做网络游戏就是拿其他游戏本身的源代码来修改,比如你有传奇的源代码来改成本相对低。想要真正从头开发那就要先写源代码,那是要程序员一点点敲出来的,花个3年时刻都一点也不稀奇,那样成本是很高的。现在请壹个靠谱的技术,大家企业一般请壹个都在15K左右,好一点的20K壹个月。那壹个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。n美术团队提议外包吧,质量要好的,70~80W,质量要差的,20W~30W也差不多了。提议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。n测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。n最靠谱的团队开发一款游戏也要7~8个月,那成本就要100~200W。要是你找的一个一般团队,那就要400~500W,要是你找的是个垃圾团队,嘿嘿,那你就别指望能出游戏了。n不要认为我只要拿传奇或者奇迹这样的游戏源代码改改这个物品就是我的了,没有那么容易的事务,源代码和画面都是有版权的,如果你没有进行大改,那随时可以告你,而且一告肯定玩完。
制作人物游戏费用
游戏 开发烧钱么? 先来看看国外一些大作的开发成本: R星《侠盗猎车5》– 总成本:2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元; 动视《命运》 – 每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元; 任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约1.2亿美元。这里也许包含开发和运营成本。 这三款 游戏 成本都在1亿美元以上,而《荒野大镖客2》、《巫师3》以及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要了解《权力的 游戏 》第八季6集的总成本也才一亿美元。 因此说,还是烧钱的。 以上都是国外单机大作,那国内 游戏 成本有几许? 八亿美金! 当然这纯粹是割韭菜割红眼了。那国内 游戏 真正的开发成本有几许,钱又都烧到哪儿去了? 这个难题不光圈外的人不领会,前些年喜爱投资网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资特别大方,然而遇到项目失败,投资血本无归时,他们也许会让制作团队人间蒸发,毕竟 游戏 失败后,留给煤老板的除了看不懂的代码和不值钱的PC外基本一无全部。 真正的开发成本有几许 事实上,一款 游戏 的投入成本主要花在两个方面, 壹个就是开发团队的费用,另壹个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。 推广运营和维护的成本弹性相对大,上线就歇菜了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个极致ip续命,800万烧了……本篇主要讨论 游戏 正式上线前的制作成本。 要具体解析这个难题的话,就必须把难题简化,不去过多的追究细节,比如 游戏 企业(职业室)的房租、电费、PC等开支,也不思考成型企业法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至和 游戏 直接相关的影响—— 游戏 引擎、服务器、或者壹个热门IP的完整授权,全部这些影响都忽略不计,只讨论 游戏 从零开始到制作完成这一经过中涉及的成本。 抛开全部这些影响, 游戏 开发的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戏 的最低开发成本的计算公式就是: 成本=成员平均费用*开发时刻*团队规模 因此就 游戏 开发而言,影响 游戏 成本的就主要是公式中的3个因子。开发时刻和团队规模是跟 游戏 的类型、大致、质量等影响相关的,大家先讨论一下第壹个因子——成员平均费用。 壹个典型 游戏 开发团队主要有三种职位,策略,美术和程序。这三大工种之下可以分为体系、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、人物、场景、原画等近20个职能,除了这些之后还有音频和测试。 图源网络侵删 如果是企业性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化难题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作思考。 根据《2024年中国 游戏 行业薪资报告》提供的数据, 游戏 行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手机游戏开发成本。 PC端游: 做一款大型的 PC 游戏 ,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。大家假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏 的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下 。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。 手机游戏: 一款同类型的手机 游戏 从立项到公开,只需20多人的团队开发差点一年的时刻,因此开发成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的特别其中一个,当然这只是保守估计,然而不论如何手机游戏的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2024年以来手机游戏的回报率却是高得惊人,比如某农药2024年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手机游戏市场趋之若鹜的缘故。 其实人力成本真的是 游戏 开发里最实惠的了,人力成本之外的美术外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等边际成本经常高的离谱, 美术原画一张8000,中大型 游戏 美术外包成本1000万起步(见下文) ;极致ip如《火影忍者》、《海贼王》单个人物授权费用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的还不是独家--市面上《火影》题材的 游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,壹个 游戏 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。 好了,讲完以上内容,你也许会好奇,凭啥子 游戏 开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种小厂给拉低的)?十几上百人一年、两年都在忙活些啥子? 这就涉及 游戏 开发的具体内容了。 钱都烧哪儿去了? 其实游鲨之前的文章已经写过不少关于 游戏 制作的文章,这里就不再赘述。下面内容就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给大家说明下经费是如何燃烧的。 《全境封锁》里一栋你根本不会留意的四层建筑,从绘制表面材质到最后的渲染,需要3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。 其他的细节方面,拥有动态天气、云层的天空需要4200美元的成本;七层楼然而无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本; 具有漂亮的反射效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得到处乱跑的路人需要22500美元的成本; 能够结合多种天气、诸如大学的地面,简单的人行道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。 这些的结局就一个具体漂亮的美术效果、物理效果、标准AAA级别的画面,将其中全部的资源做出来,需要20万美元,这仅仅一个普通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜爱还原1:1环境的作品,这职业量跟成本都是普通职业室难以承受的。 虽然是国外的数据,但随着国内人力成本不断上升,玩家需求更新,国内 游戏 同样场景的制作成本不会低几许。 不断飙升的美术成本 手机游戏市场红利健在的期间,比起方法的非常被认可,美术还处于壹个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。 二次元 游戏 不得不提的,当属米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,到现在稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成话题爆发。当然,这两个 游戏 也成了国内 游戏 制作拼美术的始作俑者。 《崩坏3》的人物建模高达15000面,而且采用了高质量的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制给量的行为。这款产品的出现不仅抬高了国内手机游戏美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了壹个台阶。 从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让绝大多数团队望而却步的难题。 这两款 游戏 爆红之后,国内手机游戏市场踏上了美术质量的马拉松竞赛。目前,通常壹个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得相对好的会压在1000万以内,而投入成本多的,也能达到接近2000万的水准。 《闪耀暖暖》的3D建模精度已经飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手机游戏的平均水准 由二次元 游戏 掀起的美术竞争之风已经扩散到全 游戏 行业,玩家的口味逐渐变得刁钻, 游戏 开发者终究无法阻挡他们对美术质量越来越高的追求,因此接下来的市场中,研发只能想办法跟上这条赛道,才能保证不会和市场脱节。在可以预见的将来,国内 游戏 开发成本会越来越高。 【长按关注作者】
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