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魂之轨迹官方正版手机游戏 魂之轨迹手游官网

作者:admin 更新时间:2025-09-05
摘要:《魂之轨迹官方正版手游(魂之轨迹单机版)》是一款备受期待的手机游戏。作为魂之轨迹系列的延续,这款手游以其精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法赢得了广大玩家的好评。 ...,魂之轨迹官方正版手机游戏 魂之轨迹手游官网

 

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《魂之轨迹官方正版手机游戏(魂之轨迹单机版)》是一款备受期待的年度手游。作为魂之轨迹系列的延续,这款手机游戏以其精致的画面、丰盛的剧情和特殊的方法赢得了广大玩家的好评。 ...

魂之轨迹官方正版手机游戏(魂之轨迹单机版)

魂之轨迹是在手机上可以玩的。由于魂之轨迹是一款主打无CD方法的动作手机游戏,由网易游戏官方推出。游戏以本古代神怪传说为背景,玩家将和各种怪物进行战斗,因此魂之轨迹是在手机上可以玩的。n玩家要闯过壹个个难关,解开未来的真相,网易魂之轨迹手机游戏游戏画面精细,技能释放流畅,玩家一定能在游戏中重温昔日街机的感觉。魂之轨迹游戏方法n在冒险玩家的试炼中,玩家们能根据等级挑战不同的关卡,面对各路妖怪、首领的重重阻截,每个试炼关卡均有五波怪物进攻,玩家们每成功抵挡一波就能收获一次奖励。因此实力暂时不够的玩家也无需担心,在这里不一定要通关才能拿到奖励。

魂之轨迹游戏

在《 魂之轨迹 》中大家放技能只要按2种按键就可以,任意组合出不同的招式,和单机街机有点像,然而更简便。不过技能连招伤害是要更新的,这里大家就针对常用的技能,给大家说明一下前期的主要技能及其特征。 方块4 这是大家学到的第壹个组合技能,也是最简单的技能。其优点是施放时刻短,基本上就是直接四刀,收招硬直也特别短,因此被敌人反击的也许性较低。 值得注意的是,不同主角的方块*4技能是有细微差异的。 男主的□*4技能最后一击带有较远的位移,有时候可以用来调整自身位置躲避敌方的攻击。 女主的□*4同样出招收招都特别快,而且最后一击能使目标有小幅度的浮空(略高于击飞的高度),只要位置不是离得太远,完全可以接其他后续招式。 三角3 这是另外壹个基础技能,小编认为啊出招时刻和伤害各方面都和□*4特别像,然而由于只有三刀,因此每刀的出手速度要略慢于□*4。这个技能的优点是攻击范围广,更容易击中高浮空或者从高处加速落下的目标。 方块三角 这一个类似于升龙的对空技能,出手快捷,浮空能力极强,在空中可以接各种后续攻击。 该技能在天赋中可以解开进阶版,即□+△+△。一个需要消耗两点灵力的乱舞系空中终结技能,有着不错的伤害,尤其适合对付空中飞行的单位。 方块2三角 这一个特别实用的技能,而且三个主角的该技能均有明显的倾给。 男主的□+□+△最后一击有拉扯的效果,可以把敌人拉给自己; 女主的□+□+△最后一击有着不逊于升龙的浮空能力,但技能施放完时自身是在地面上,因此比起升龙放完后人在空中的情况有更多的选择。 萝莉的□+□+△分为两段,第一段会把目标拉给自己,第二段则会把目标击飞。一般情况下用来把敌人击退,但根据出招位置的不同也可以变成拉近效果。 同样,该技能也有进阶版,即□+□+△+△。这是游戏中灵力消耗顶尖的技能,有着爆炸的伤害、炫酷的动画,同时最后攻击施放的时候,全部攻击范围内的目标都会处于定帧的情形(无视霸体护甲!) 强烈主推大家把这个技能升满。 方块3三角 这一个性价相对高的实用给技能,由于最后的△会变成多段攻击,因此伤害远高于□*4或者△*4,但技能施放的时刻也相应地增长了。 该技能适合在相对安逸的环境下进行输出,比如说对面的小怪都没有霸体护甲的情况。 同样,三个主角的□*3+△也有不同的效果。 男主的□*3+三角最后一击有不错的浮空效果,因此男主的一般连招可以思考用该技能作为起手再进行后续的浮空追击。 女主的□*3+△有有着最大的伤害、自身位移以及正面攻击范围,最后一击△的效果是乱舞+踏步转身斩,最后一击的攻击距离差不多有1/3屏幕!然而整个攻击经过都不会覆盖自己身后的区域,因此很难应付从身后来的攻击。 萝莉的□*3+△是最后综合的壹个技能,巨大的镰刀前后晃动,全程覆盖自身前后壹个刀位的区域,可以有效击飞从任何路线飞过来的飞行道具。 空中方块2 额,这一个特别尴尬的技能,效果等于于空中用普攻进行追击,常用于调整自身和目标在空中的位置及下落速度(攻击者和被击中目标都会因此而滞空)。 空中三角 这一个等于于落地斩的技能,在空中发起的时候并没有攻击判定,接近地面的时候才会有。 该技能有两个影响,一是它有一定的浮空能力,可以用再次击飞从空中落下来的目标或者直接把地面的目标击飞;第二是该技能是有个迅速下坠的技能,可以让主角比目标更快落地从而运用其他技能进行后续追击。 三角蓄力 游戏中特别少有的远距离攻击技能,需要蓄力及消耗1点灵力。在某些地形上运用会有奇效。 该技能还有更新版二段蓄力,然而两个技能是分开计算的,即更新一段蓄力技能并不会加强二段蓄力技能。。。。。。在技能勾玉并不充裕的情况下大家还是挑壹个来用相对合适。 上面为初期大家都会接触到的常用技能,小编认为啊万金油□*3+△是必须升的,由于有着顶尖的性价比;而喜爱玩浮空追击的则可以把□+△也升满;至于绝顶灵力技□*2+△(△*2)则是毫无疑问必须点满! 至于其他技能,大家可以根据自身的习性以及选择的人物来衡量。

类似于魂之轨迹的游戏

楼主 我不复制 我是一步一步真的努力玩下通关的 当时玩好Fc也流泪过 剧情超好。超感动人 才写的 游戏后感 、你不要回合制、、我偏偏就给你个回合制、不玩自己后悔去、玩了才了解 这个游戏是很棒的 比仙剑4好 RPG的杰作、、 中国人现在是做不出这样好的RPG游戏的 英雄传说 空之轨迹6 这个游戏剧情是很庞大的 下面我就简单说明下希望你会去玩这个游戏画面上,已经根本不需要再说啥子3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。技术规格本来就是毫无意义的物品,画面怎么样,决定因素的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好领会,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无审美和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。而且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。空之轨迹有壹个特别辉煌但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的全部场景都是真正比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中全部的城镇、野外场景都是按照真正比例尺寸连接的,整个民族从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真正比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时刻的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰盛完善全球观,烘托地理设定的最佳存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景放开,可以自在周游全国,其场景之丰盛,自在度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等物品的职业量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在壹个近乎真正的全球,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不然而剧本特别精妙,更加重要的是其长度,普通的玩家也许感觉差点,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,由于它真的太长了。如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节拍也特别合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。如此长的剧本,不但整体剧本特别精妙,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比最佳,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话人物的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的顶尖水准。在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有新鲜的对白,而且完全都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰盛到反常之外,更是变本加厉的制造了壹个极端反常的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有几许种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话玩法,而且无论带何者队友也完全不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何壹个人物都有足够丰盛特点的对白。比起精妙的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。空之轨迹的情节推动和台词设计同国内RPG都有着本质上的差异,如我在上面战国美少女2中写的一样:国内RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特征,完善着游戏全球观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。而国内RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成壹个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有啥子惊喜。对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差异,就算是同样杰出的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。更何况剧本本身还有很大的差距!像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是特别愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下啥子?啥子都没有了,只剩壹个空架子。细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写壹个精妙的剧本大纲是特别容易的。当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)卡卡布的全球观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的全球观,结合起来更是庞大。空之轨迹从头建立的全球观也丝毫不在卡卡布的全球观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个全球都是以导力器为核心的,整个故事的进步和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。在空之轨迹SC的第8章,全国的导力体系瘫痪,整个全球马上就变了壹个样子,几乎是天翻地覆:电话无法运用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再运用任何魔法了,由于魔法要运用导力器发动,主角身上的导力器失效了,因此不能再用。一切一切都思考的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的全球”这个设定有壹个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的全球观都不行。空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领悟的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到何处,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣辉煌。听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国内游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,缘故很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。这个差距是完全的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习性,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这多少月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,多少月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉特别特别强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见决定因素难题还是在曲子本身的质量。我以前曾经在一篇文字中说过,国内游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国内游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没啥子差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。空之轨迹的游戏体系是特别完善的,让人可以去玩的物品特别多。而且界面和操作特别体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(策略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各路线的相邻场景,迷路都是不也许的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。料理体系、钓鱼体系、导力魔法组合等多少体系之间,还有和剧情、全球观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、全球观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶体系”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意配置出来的牵强感觉。整体上、宏观上的体系和框架,全球观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了最佳的境界,细节之处,一样令人赞叹。随便说些小例子:在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是从头绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想如何上下楼都可以。在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去给下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(由于急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结局走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要了解这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时天然要有独特说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人情感真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的领会和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后瑰丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。类似这种处理特别细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许何者都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数杰出细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得特别苍白无力。年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国内RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国内游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不然而对国内RPG不公正,更是对空之轨迹的侮辱。差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每壹个场景设计、甚至每一句对白、每壹个表情图都是天上地下的巨大差距。玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个全球实在太真正太完善了,几乎已经超越了人物扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏质量上即使想恶意找碴都很难挑出啥子不足。有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的情感太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可指责,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1全球第一,一样值得尊重,更别说是更加杰出的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的质量上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最典范”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作伶俐地效仿着叫道“卡卡布最典范啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的质量上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。我仍然是这个学说:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹杰出、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国内RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是啥子“每个人审美观和喜好不同”的难题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。空之轨迹是目前为止全球上最好的人物扮演游戏,没有其中一个,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找差点。当年幽城幻剑录得差点国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走给衰败,让人无比悲哀。空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。由于喜爱它的人大部分也根本就不领会作品的精髓,只是喜爱一些最表面最肤浅的物品,游戏好在哪里里,领会的人并不多。游戏的完成度有多高,全球观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是由于 “大结局真让人感激呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差异。从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的领会极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无含义,只是把人物往那里一摆而已。去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论啥子,而大家这边的论坛又都在讨论啥子!?尽是一些“何者MM最美”、“何者GG最帅”、“你最喜爱谁”、 “何者招式绝顶”、“大家是几许级通关的?”、甚至是“何处有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的策略难题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏含义的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论壹个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精细,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。中国何故做不出空之轨迹这么好的游戏?没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要缘故。另外还有壹个重要缘故:玩家根本也不需要这么好的游戏。无人欣赏,还不如没有。现在这个样子挺好。英雄传说6是一款辉煌的作品,它最辉煌的地方有2个。第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了壹个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的难题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓提高,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。第二个辉煌之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠啥子偶然影响或灵感才成就了如此惊人的质量,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创造,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我特别清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就完全可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有也许彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出壹个空前绝后,史上绝顶的RPG系列。完全有这个潜力。这么多年来,我玩过的最佳游戏有很多,但最佳的RPG游戏却壹个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的最佳RPG,这个最佳RPG应该是啥子样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。但这款最佳的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。我终于等到了。

魂之轨迹

绝顶职业选择n樱小露n樱小路的攻击范围大而且距离也不短,要是运用熟练的话伤害可是爆表的n竞技场上樱小路挥舞着巨大的镰刀让对手望而却步n提议还是和队友配合默契一点,要是将怪物集合下,樱小路打出的伤害可是很高的n技能详细解答n技能1:大玉花轮,将敌人挑空后在空中进行多段打击。消耗两点灵力。n技能2:乱舞红莲,起手一段技能对敌人造成打击,续接大铁锤轰击地面将敌人击飞,最后释放大招牵引敌人并造成大量伤害。消耗三点灵力。n技能3:冥域噬,快速冲给前方并连续斩击,破甲功效强,可将敌人击飞。不消耗灵力。n技能4:凌风斩,连续给前方冲击,造成伤害并对破甲有更大效用,消耗一点灵力。n技能5:无影斩,地面蓄力技,蓄力结束后踩着滚动的彩球给前冲击,造成伤害。消耗一点灵力。n技能6:冥域噬·改,地面蓄力技,召唤一把大菜刀给前方发动连续斩击,将地方切碎!消耗两点灵力n技能7:裂天斩,空中蓄力技,从天而降并将敌人击飞,给前方及上方发动斩击。消耗一点灵力。n稻姬n技能灵活性强,破防速度快,位移技能多。n稻姬在PVP上完全是强大到令人绝望的,而且大家根本不了解如何死的n副本中,稻姬也凭借着自己灵活的身体躲过各种机关暗器,冰冻、火焰、天降巨拳这些n稻姬在游戏中可以适应任何战斗,很是最牛n技能说明n技能1:落枭,将敌人挑空后在空中对敌人进行连击,造成多次伤害。消耗两点灵力。n技能2:神月劫,多段技能(包含大招)一段技能可将敌人给前击飞,二段技能将敌人牵引并造成伤害,三段技能将敌人劈出并击倒造成大量伤害。消耗三点灵力。n技能3:瞬狱杀,迅速给前连续斩击,最后一击将敌人击飞。不消耗灵力。n技能4:弦牙天冲,地面蓄力技,蓄力后给前释放一幕斩杀区域,对此区域内敌人造成伤害。消耗一点灵力。n技能5:拔刀,给前突进的追击技能,对护甲伤害极高,破甲能力杰出。消耗一点灵力。n技能6:瞬狱杀·改,地面蓄力技,蓄力结束后给前方及上方发动狂风暴雨般的攻击,造成大量伤害。消耗两点灵力。n技能7:魔剑翔空破,空中蓄力技,落地时对敌人造成大量伤害并击飞。消耗一点灵力。n鬼斩n鬼斩的爆用劲超强,大招伤害范围很大,破坏力惊人。因此很多玩家喜爱在推图时选择这个英雄,还可以瞄准时机通过诸如乱噬对怪物进行全部扫荡~n大家在PVP上,通过诸如飞镖、回旋镖来使自己的连招更强大。当然啦实战出真理n然而小编提醒各位新人玩家在适当的时刻释放时机连招n技能说明n技能1:逆瀑击,可以将破防敌人挑空并连击,落地时造成额外伤害。消耗两点灵力。n技能2:乱噬,将手中双刀释放并螺旋飞出牵引敌人造成伤害,之后继续按下△可释放大招,对敌人造成毁灭性伤害。范围较大,破防有奇效哟~消耗三点灵力。n技能3:切风,快速斩击前方目标并造成大量伤害,破防速度快,伤害高;不消耗灵力。n技能4:妖牙,空中蓄力技,从天空下落时砸击地面击飞敌人并造成伤害,消耗一点灵力。n技能5:断水,连续两次路线键+普通攻击即可激发,破防神技,消耗一点灵力。n技能6:妖刺,地面蓄力技,给前方迅猛释放爪击,造成大量伤害并击飞敌人,消耗一点灵力。n技能7:鬼手,地面蓄力技,给前方及上方迅猛出拳,造成大量伤害并击飞敌人,消耗两点灵力。

魂之轨迹单机版

网易 和风动作手机游戏《 魂之轨迹 》今天iOS独家首发!百鬼夜行的平安时代背景、浓郁的和风浮世绘风情画面、无技能CD设定、双键无限制连招,为玩家们带来风格特殊的横版动作游戏新尝试!还有海量首发福利送上,喜爱横版动作游戏的你,赶快加入这场妖刀少年的魔幻大冒险吧! 《魂之轨迹》宣传视频!技能无CD,连招更爽快! 妖刀少年热血之约,今天正式开始 平安京中百鬼行,妖刀少年救世人 《魂之轨迹》的背景,设定在百鬼夜行的日本平安时代。贪婪、邪念为人族带来战乱和瘟疫,神族也难逃堕落命运,就连神主伊邪那歧都因妻子死亡而痛恨人类及儿子迦俱士,从而成为妖族首领、灭世魔王!玩家们将化身三位噬魂者其中一个来到平安京,踏上和妖刀少年一起拯救全球以及自我救赎的魔幻旅程! 百鬼夜行的平安京,等你展开魔幻冒险 三位主角,有着不同的宿命和执念。为此他们自愿成为噬魂者,在一次次轮回中不断对抗伊邪那歧,试图拯救这个被“永夜”灾劫侵袭的全球、完成自我救赎! 永夜之后,百鬼夜行 日式和风画面特殊,再现平安时代风情 既然是百鬼夜行和平安时代的背景,《魂之轨迹》的画面风格天然是以日式和风为主。酒吞童子、雪女、猫又等玩家们耳熟能详的典范人物悉数登场,典范的和风人设为玩家们带来一流的视觉享受和极佳的人物辩识度。 和风风格浓郁的大地图 再加上浮世绘风格的人物服装设计、瑰丽的妖怪文化和极富舞台感和空间感的场景,让玩家不自觉的融入到这个鬼神全球之中!无论是充满平安时代风情的建筑还是空中飘扬的樱花,都为游戏增添许多动效和特色。一场和风风情的视觉盛宴、一幅平安浮世绘画卷,就此展现在玩家眼前! 平安时代+浮世绘,地图场景精致绝伦 双键搓招无限连段,还原典范格斗尝试 在《魂之轨迹》里,玩家们还能享受到最纯正的横版动作游戏趣味。全部技能无CD、双键搓招不受技能栏限制,只要学会的技能就可以在战斗中尽情运用,无限连段没门槛、技能组合只取决于玩家们的想像力! 纯正格斗游戏尝试,享受畅快连段趣味 浮空追击、护甲、受击硬直、暗器、蓄力技、奥义......格斗游戏的典范设定全数还原;合理的键位布局、上亿次数据采集的优化,让玩家们在激烈的战斗中也不用担心误操作,心中所想即是人物所动,尽情打出水银泄地般的流畅连招! 连招无限制,爽快搓招的格斗尝试 奥义发动!一锤定音奠胜局 格斗之夜今晚开始,知名主播巅峰对决 今天晚上,《魂之轨迹》将邀请国内知名格斗游戏主播坐镇,为玩家们带来格斗之夜的巅峰对决盛宴! 格斗之夜,不见不散 知名格斗游戏国服第一红眼、知名主播旭旭宝宝以及他的徒弟大龙猫;知名格斗游戏第一届天王赛个人及团队冠军仇冬生;称霸街机格斗天才广州小孩等国内知名格斗达人、主播将齐聚一堂,为玩家们带来精妙的格斗对决——高手相争、胜负一瞬,想要领略几位达人的风采、感受他们在格斗游戏上非同凡响的造诣吗?单机格斗第一人和网游格斗第一人的碰撞有会有啥子火花呢?记得锁定今晚7点“格斗之夜”,不见不散! 直播间地址传送门: 旭旭宝宝: 点击进入 大龙猫: 点击进入 仇冬生: 点击进入 广州小孩: 点击进入 联动新游手柄,搓招、连段更酷爽 在《魂之轨迹》今天正式上线后,玩家们还可以购买、适配新游手柄,享受更便捷、尝试更佳的格斗趣味!作为《魂之轨迹》官方唯一授权适配手柄,经过不断的尝试优化,新游手柄提高了游戏整体的操控感,让组合搓招更为酷爽、为玩家们带来风格特殊的最新战斗尝试,也满足了触屏之外玩家们对游戏操控性能的进阶需求! 新游手柄,专为《魂之轨迹》适配优化 想要使得手柄的玩家,将手柄接好后进入游戏,点击人物头像下方“齿轮”图标,进入【配置】弹窗,选取【账号配置】——【手柄说明】,并勾选【链接手柄】即可实现手柄联机,此时只需按照【手柄说明】内的键位组合操控手柄,便能快速尝试游戏趣味! 首发福利全数登场,多重活动主题奖励不停 《魂之轨迹》正式上线,玩家们将在游戏中享受到丰盛多样的首发活动主题和福利奖励! 连续七天、每天不同,玩家们达成条件即可领取海量福利;登录游戏就有好礼相送,保持在线更有大礼奉上——橙色武器助阵,让你战个痛快!每天签到领好礼,每月累签还有满签奖励;开始登录送礼,更能收获各类珍稀宠物等丰厚奖励,助阵玩家们快速成长、获取顶级灵石、坐骑突破丹、武器宝箱等珍稀道具的奖励! 海量福利活动主题助阵首发 首充就送萌宠、累计次数领取海量金币和珍稀道具,更有10倍返利、折扣道具等大力度优惠活动主题上线,让玩家们多花多赚!最重要的是,在活动主题期间玩家们所花费的全部钻石,都能获取返利奖励!花得多奖得多,还有海量福利领,这样的好事怎能有失? 画面精致、战斗流畅、福利满点,《魂之轨迹》今天iOS正式上线,海量福利奖励拿到手软,让玩家们快速成长,在《魂之轨迹》的全球中展开更多冒险、享受更多无可挑剔的趣味!

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